Trzy ikony mogą mieć identyczne wymiary zaznaczenia, a mimo to wyglądać jak elementy z różnych zestawów. Pełny kwadrat zajmuje więcej powierzchni niż koło wpisane w ten sam obrys, a cienki trójkąt może wydawać się jeszcze lżejszy. Automatyczne ustawienie równej szerokości nie rozwiązuje całego problemu.
Przygotuj planszę porównawczą i poprawiaj konkretne różnice: rozmiar, położenie, grubość linii albo ilość pustej przestrzeni. Poniższe liczby są przykładem roboczym. Nie są wymaganiami Telegrama ani obietnicą, że jedna skala będzie odpowiednia dla każdego projektu.
Oddziel równe wymiary od równej powierzchni
Załóżmy, że kwadrat, koło i trójkąt mieszczą się w polu 320 × 320 jednostek. Pole kwadratu wynosi 102 400. Koło o średnicy 320 zajmuje około 80 425, czyli mniej więcej 79% tej powierzchni. Trójkąt o podstawie i wysokości 320 zajmuje 51 200. To wyjaśnia część różnicy, ale nie opisuje całego wrażenia wzrokowego.
Nie skaluj więc trójkąta automatycznie do tej samej powierzchni co kwadrat. Jego wierzchołek może zbliżyć się do krawędzi, a charakter znaku zmienić. Traktuj obliczenia jako wyjaśnienie punktu startowego. Ostateczna decyzja zależy także od otworów, linii, orientacji i miejsca, w którym skupia się uwaga.
| Figura w polu 320 × 320 | Przybliżone pole | Wniosek do porównania |
|---|---|---|
| Pełny kwadrat | 102 400 | Punkt odniesienia dla masy |
| Koło o średnicy 320 | 80 425 | Mniej wypełnienia przy tej samej szerokości |
| Trójkąt o podstawie i wysokości 320 | 51 200 | Dużo pustej przestrzeni w obrysie |
Zmieniaj jedną wielkość w każdym wariancie
Zrób trzy kopie koła: średnicę 320, 336 i 352. To odpowiednio wersja wyjściowa oraz powiększenie o 5% i 10%. Porównaj je obok nieruchomego kwadratu, wybierając wersję, która nie dominuje i nie ginie. Jeśli różnica jest mała, zachowaj mniejszą korektę.
Następnie zajmij się trójkątem, pozostawiając wybrane koło bez zmian. Skaluj proporcjonalnie. Rozciągnięcie tylko szerokości może wyrównać obrys, ale zniekształcić rozpoznawalny symbol. Przy ikonach liniowych sprawdź oddzielnie grubość obrysu: powiększenie całego obiektu może zwiększyć również grubość linii.
Sprawdź położenie po wyrównaniu geometrycznym
W Inkscape panel Align and Distribute pozwala wyrównywać obiekty względem strony lub wybranego obiektu. Wybierz właściwe odniesienie, ustaw środki i potraktuj to jako neutralny początek. Nie pomyl wyrównania kilku obiektów między sobą z wyśrodkowaniem pojedynczej ikony na jej stronie.
Asymetryczny znak może nadal wyglądać na przesunięty. Porównaj na przykład strzałkę z dużym grotem i cienkim trzonem. Przygotuj małe przesunięcie, oceń je obok wersji bez korekty i zapisz wybrany wariant. Nie wprowadzaj ruchu kompensującego położenie, które powinno być poprawione już w źródle.
Oceń mały widok i największy stan animacji
Oddal planszę do rozmiaru zbliżonego do użycia w rozmowie. Sprawdź, czy otwory i odstępy pozostają widoczne, a drobne elementy nie zmieniają znaku w plamę. Porównanie w jednakowej skali jest ważniejsze niż samo powiększenie edytora. Potem powtórz ocenę na jasnym i ciemnym tle.
Jeżeli planujesz pulsowanie, pamiętaj o maksymalnym rozmiarze. Ikona o szerokości 352 jednostek powiększona w animacji do 110% osiąga 387,2 jednostki przed uwzględnieniem dodatkowej obwódki. Ten rachunek pomaga zaplanować margines, ale końcową kontrolę wykonaj dla całej poruszającej się figury. Telegram wymaga, aby animowane obiekty nie opuszczały płótna 512 × 512.
Zapisz decyzje razem z plikami źródłowymi
W krótkiej notatce zapisz ikonę odniesienia, końcową szerokość, korektę położenia i grubość obrysu. Kolejna osoba będzie mogła dodać nowy symbol bez zgadywania. Nie wpisuj ogólnej zasady „wszystkie koła większe o 10%”, jeśli wybrana korekta dotyczyła tylko jednego konkretnego znaku.
Gotowe SVG możesz otworzyć w polskim konwerterze. Wymagane jest logowanie przez Telegram, a wybrane pliki są przesyłane do diagnostyki. Porównaj nieruchomy import, następnie wynik z docelowym ruchem. Zachowaj planszę porównawczą jako materiał roboczy, a do eksportu wybieraj same ikony bez pomocniczych pól i opisów.